八年来,游戏行业玩家数量首次下降,腾讯如何看待未来十年的机遇和挑战?

2023-11-14

依靠人口红利推动市场的时代已经过去,现在有必要探索不同类别的机会。游戏行业潜力无限,在可预见的未来,比如十年后,游戏市场可能会翻三到四倍。

与2021年一口气发布60尾游戏产品不同,今年腾讯手游新闻发布会大量关注前沿科技在现实场景中的具体落地。

15日晚,腾讯手机游戏发布会公布了40个最终产品和创新内容,并根据两年前提出的“超级数字场景”概念,进一步推进了一系列游戏技术探索项目。腾讯企业副总裁马晓轶称这种跨境技术应用越来越多,提升产业范围的方式为“第三次扩张”。

在游戏市场整体下滑的背景下,马晓毅表示,他长期快乐,但当该领域能够稳定反弹时,他认为该领域需要关注商品。”触底反弹的节点是下一个真正改变该行业的产品,”马晓毅说。

加快具体场景的技术落地

目前,腾讯手机游戏正在促进与英伟达等全球制造商的深化合作,试图将游戏引擎和工具链打造成一款可以跨团队、跨企业合作的“在线游戏”,让更多的人,甚至人与程序、人与PCG技术、人与人 AI,能够在网站空间共同努力,打造下一代即时合作技术规范。

游戏引擎是指作为游戏创作工具和游戏运行的底层控制板,专注于在虚拟世界中构建虚拟形象和虚拟场所,帮助虚拟与现实的融合创造更强的沉浸感和互动感。在游戏用户和游戏开发主体多元化趋势的推动下,已经发展了30多年,逐渐成熟,诠释了多元化的商业模式,完成了跨行业场景的应用。

例如,在民航行业,腾讯手机游戏和南航翔翼根据腾讯手机游戏CROS自主研发模块,共同打造了中国第一个完全自主研发的民用全动飞行模拟机视觉系统。根据自主研发的游戏引擎的超现实场景渲染能力和世界级数字货币的真实重建水平,视觉系统可以从民航空员的第一个角度真实模拟场景图像。

两个流行游戏引擎Unity和Unreal独享一般领域的默认模块生态。2012年,腾讯战投Epic Games,并与Epic团队进行了长期的技术合作,后者拥有多个应用程序Unreall Engine开发的项目具有丰富的实践经验。

然而,腾讯手机游戏发布的CROS自主研发模块,据腾讯记者称,这是一个彻底的自主研发模块,并没有根据所有商业模块或开源模块进行开源。

此外,腾讯企业副总裁马晓毅表示,人工智能在游戏市场上实际上有两种方式——一种是提高生产效率和现代化的必要工具,人工智能是一种很好的创作工具;第二,在游戏玩法方面,人工智能的影响可能是跳跃的,而不是渐进的。一开始,3D显卡刚刚发生。该领域认为,从转换角度的解谜游戏充分利用了3D技术,但玩家支付的是FPS(游戏运行时每秒的帧率),可以更好地利用3D沉浸感和自由度。

看未来游戏产业的发展

腾讯控股2022年财务报告数据显示,2022年腾讯手机游戏本地连续四个季度亏损,国外增速放缓。

财务报告显示,2022年腾讯手机游戏年营业收入约1707亿元,同比下降2%。其中,腾讯本土市场游戏1239亿元,同比下降4%,主要是因为未成年人保护对策的实施和新游戏的发布较少,该领域经历了一段转型期。

八年来,游戏行业玩家数量首次下降,腾讯如何看待未来十年的机遇和挑战?

《2022年中国游戏产业报告》显示,游戏产业主要市场网络游戏下降超过10%,2022年游戏产业具体销量和玩家数量在8年内首次下降,下降趋势仍在继续。其中,2022年,中国游戏行业具体销售额为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。

腾讯企业副总裁马晓毅在接受媒体采访时表示,依靠人口红利推动市场的时代已经过去,仍有机会探索不同类别。

至于领域情况,马晓轶认为还有很大的增长机会。在欧美,很多单机手机游戏都是内容推广的,但是他们的商业化方案比较保守,只卖Copy(指“复制”销售,也就是完全单一的软件卖给别人)。如果他们试图去GaaS,如果他们会(Game as a Service,也就是说,游戏是一种服务)这种常青的转型方式,这个行业也会有很大的反弹。

马晓轶认为游戏市场潜力无限,今天行业看到的边界远不是边界。在可预见的未来,比如十年后,游戏市场可能会增长三四倍。

此外,对于游戏市场新秀米哈游的影响,马晓毅表示,这家新的外部公司为行业提供了良好的想法。”在内容推广方面,米哈游已经给了行业一个很好的教训,我们也应该学习这一点。”

部分外国市场,财务报告显示,2022年,腾讯外国市场游戏收入达到468亿元,同比增长5%。马晓毅表示,中国正从快速发展走向成熟,越来越多的玩家对质量和口味的规定逐渐与全球主流市场一致;其次,腾讯手机游戏的外国收入比例正在上升,预计未来将占游戏总收入的一半。

自2023年以来,版本号的分发逐渐正常。在这方面,马晓毅表示,当然,我希望在这种背景下,新产品的发布率可以提到,“但所有的经验和教训都警告我们,时间游戏市场中最不重要的因素之一是质量。”

八年来,游戏行业玩家数量首次下降,腾讯如何看待未来十年的机遇和挑战?

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