今年上半年,游戏市场复苏,客户规模达到新高

2023-11-17

7月27日,2023 ChinaJoy 同期会议,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在峰会论坛上,中国音像数字出版协会第一副会长、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张毅君在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》。

结果显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售额为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场复苏趋势明显。

“收入同比下降的主要原因是客户的消费意愿和消费水平1—4月份还没有恢复;进入5月后,虽然市场收入大幅增长,但仍相当于之前的减幅。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。”张毅君表示。

今年上半年,游戏市场复苏,客户规模达到新高
今年上半年,游戏市场复苏,客户规模达到新高

2023年上半年,中国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。

可比数据显示,2022年,中国游戏行业具体销售额为2658.84亿元,同比下降10.33%。2022年,中国游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%。这是近十年来用户数量第一次下降。减少的主要因素是新冠肺炎疫情的影响和缺乏新产品导致用户流失。

2023年上半年,中国自主开发游戏的具体销售额为1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。国外自研游戏市场具体销售额82.06亿美元,同比下降8.72%。在国外主要市场,客户的消费意愿和能力也受到经济下降的影响;国际冲突、汇率波动及其逐渐激烈的市场竞争显著增加了海外营销成本。

2023年上半年,美国、日本和韩国仍然是中国网络游戏的关键国外市场,分别占31.77%、19.65%和8.50%。德国、英国和法国的总比例也接近10%。海外新兴市场,如中东、拉丁美洲和东南亚,继续保持上升势头。

张毅君表示,在全球游戏市场整体低迷的环境下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升趋势。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

今年上半年,游戏市场复苏,客户规模达到新高

在会议上,第十三届全国政协委员、中国音像数字出版协会主席孙寿山也强调,为了更好地了解游戏企业在科技创新领域的当前成果及其发展中的困难,今年3月,游戏工作委员会对理事单位开展了游戏企业科技创新发展研究。通过调查,我们可以清楚地看到中国游戏企业在科技创新领域的能力和成就,也可以看到游戏企业在科技创新领域的发展。通过调查,我们可以清楚地看到中国游戏企业在科技创新领域的能力和成就,也可以看到游戏企业在科技创新领域的发展。

一方面,游戏企业对游戏相关技术有更全面的了解。从基础设施到支持技术再到游戏关键技术,采访的游戏企业都有更全面、系统、积极的反馈,充分证明了游戏作为各种技术“试验场”关键价值意义的存在。

另外,游戏企业科技创新的应用也比较集中。近90%的公司关注游戏引擎游戏图形渲染的关键技术。与此同时,人工智能技术具有良好的开发应用价值,超过60%的公司使用游戏人工智能技术。

宣传部出版局副局长杨芳在会议上表示,数字内容产业是文化内容与数字技术相结合的产物,一直是高科技创新的关键“孵化器”和“试验场”。特别是近年来,数据内容行业紧紧把握科技创新发展趋势,积极拥抱生成人工智能等前沿技术,不断提高生产写作效率。

“在新时代和新旅程中,我们应该关注该领域的重要共同技术,突出公司创新的主要地位,做好前瞻性布局,增加研发投资,有效完成人工智能、游戏引擎、虚拟现实等技术突破,巩固产业发展的基石。”杨芳说。

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